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大话外传新篇反震宝宝的培养

  要想培养出一个牛逼的攻血速全面发展的宝宝是一件比较费力的事,1个1转100级的4飞宝宝要培养起来,起码得吃75个悟性丹左右,就算省钱自己刷丹也要费不少时间。为了省钱省时间,大家可以考虑培养一下这种另类的pk宝宝——高反震宝宝。

1、浅谈反震宝宝

带高低反震的蜘蛛
带高低反震的蜘蛛

  这是我弄的一只蜘蛛,这个蜘蛛主要有4个技能要关注下,高低法术护盾和高低反震,

  高低法术护盾分别有15%和10%的几率将气血伤害转变为法力伤害,提高召唤兽的生存率,而高低反震则是用来以守代攻的技能。

兽决—反震
兽决—反震

点化属性增加反震率
点化属性增加反震率

  高低反震是直附技能,直附技能的意思就是几率可以叠加,高低反震两个技能加起来就有40%的反震率了,另外现在有了存真点化技能,利用存真点化点出4个点化技能的反震属性,79点化能点化出来的反震率应该在8%左右,4个点化技能加起来就有30%以上的反震率,加上高低反震技能,那反震率则可以叠加到70%。70%什么概念呢,大家想想就知道。

  这种宝宝也比较省悟性丹,只需要把攻击和气血的悟性点满,法力悟性可以点个3级就行了,稍微提高下法力配合高低法术护盾增强生存率。

节省悟性丹的宝宝
节省悟性丹的宝宝

2、反震宝宝的作用

  现在pk大家基本都是带3个法宝宝,加上瑶池,队伍里面就有4个法术伤害的输出,在这个唯快不破的pk年代,召唤兽的速度也是越提越高,有些时候你可能认为自己宝宝速度已经够快的,但是肯定有人的宝宝会超越你的,这就导致你的宝宝有时来不及输出就被打死,而且一味拼速度也会降低宝宝的输出,有些时候出其不意反而能取得意想不到的效果。

  群法类的技能除了选中目标外,其他输出点都是打敌方少血的单位,所以反震宝宝的血量不可以太高,不然群法打不到它身上,反震宝宝本身就是用来吸引法术伤害,让敌人伤人一千自损八百。

  因为容易被群法打到,所以用高低法术护盾提高它的存活率,同时也是放弃自身速度,永远是最后一个出手,但也是攻击最高的。

  现在瑶池的睥睨很怕麻痹和反震,在麻痹鱼和反震宝宝的双重配合下,瑶池就算能不miss,也会很大几率被自己反震死。除非瑶池带止伤心诀,但带这个心诀的瑶池也是屈指可数。

  经常剑魂的同学都知道剑魂有一个反震的怨恨怪特别恶心,简直就是瑶池和法宝宝杀手

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